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仙侠道河底烂泥建议33条 玩家大神蜕变记

作者:大头    来源:265G.COM    文章类型:攻略大全    时间:14-04-26

仙侠道河底烂泥建议33条 玩家大神蜕变记

现在玩家要求和眼光越来越高,游戏厂商面对玩家这样的变化也是有苦难言。针对河底烂泥提出的这33条建议,再加上大头对游戏行业的理解,稍微说一下题外话,大家不会介意吧O(∩_∩)O

河底烂泥提的建议单单对仙侠道本身来说,是非常有可行性的,这点大头表示非常欣赏。

大头题外话:从整个页游产业来看,仙侠道的本质问题不是非R和土豪差距的问题,这个问题所有页游都存在,但是有的页游就是有玩家愿意一直玩。说到底还是一个核心玩法的问题。仙侠道用户交互方面做的明显不够,在等级高了之后就相当于单机游戏一样,有用户交互行为的仅仅局限于活跃度非常高的前二十玩家当中,后面的玩家因为属性方面问题完全没有参与到其中的能力,这就导致玩家的粘度极低,就算按照河底烂泥的思路来进行一次变革,游戏的整体框架在这里,后面的玩家还是因为不能参与到主流竞争中而选择离开,顶多是能让玩家多坚持一段时间罢了。

如果有一个核心玩法能改变这个情况,不是让小众玩家来控制游戏进程,而是让大众玩家来抉择,所有玩家都能在这个玩法中感受到自己是“主人”,能因为自己改变局势,这样情况才会有所好转。

特别是回合制游戏模式的限制,很难在这点有所突破。

再者,任何事物的发展都是往前走的,过去的数据可以借鉴但不能成为一种标准。神仙道的成功是基于当时页游大环境之下的(那个时期基本全是清一色的策略页游,即时RPG少的可怜),和模式无关。现在页游行业百花齐放,能突出重围的游戏永远不是靠的以前的数据,而是根据实时情况作出的创新。

你不可能说把以前的东西拿出来玩家就会买账,玩家的眼光和需求也是随着大环境来产生变化的。(就像河底烂泥,几年前有几个玩游戏的人能想这些问题?随着游戏行业的发展,现在玩家一个比一个聪明,甚至某些想法堪比策划,这就是发展过程)打个比方,小霸王游戏机在早前环境下是成功的,现在我们把小霸王拿出来,甚至在小霸王的原先基础上增加更多功能,难道就能在现在的XBOX,PS3围剿下生存下去吗?

其实仙侠道就和这个例子中的小霸王有些类似,游戏的框架还是多年前的神仙道,缺乏成功的创意。在面对如今的页游环境,神仙道的成功是绝对不可能再现滴,要突破,必须得往前看,去分析现在的用户需求,现在的游戏玩法,或者去创造一个全新的玩法。

题外话结束!

来看看河底烂泥兄对仙侠道提出的33个小建议吧(说真的,我觉得对仙侠道来说这种改变挺好的):

1.增加几个紫色剑心----护甲、化魂、群免

2.增加兑换金剑---斗铠

3.增加剑心分解,紫色=1碎片,

金色=10碎片【兑换要20个,贬值一半】

蓝色以下不能分解

4.一定VIP等级开放一键拔剑

5.满级剑心也能被直接吞噬。目前只能移到包裹才能一键合成

6.上扬群免剑心效果,封顶70%左右

7.可酌情开放纯铜板拔出金剑的功能,哪怕5%也好过没有

8.主界面取消12剑道图标,乱糟糟的

9.精彩活动、限时团购、充值回馈,合并到一个图标里面

10.所有魂侍技能的固定属性数值,改为百分比。如:加攻、加血、加防

11.影界净化,取消NPC对话,取消魂侍出现时的慢速动画。没一键净化没关系,那就精简手动时间。

12.开放碎片换水晶,一碎片换一水晶。

13.增加净土水晶数量,没出金、紫魂,给10个以上水晶。1紫魂=40碎片,净土给水晶也不能太小气了。

14.开放所有普通紫魂的兑换,包括6天魔王

15.降低金命锁的兑换需求量

16.把魂侍技能说明,修改为----主动。魂侍技能本来就是主动,到你这里就变成被动技能了呢

17.魂器增加合成功能,并改为百分比加成

18.降低精华兑换的碎片需求量,2-4个还差不多

19.略微提高魂侍的血量和成长

20.包裹和库房,所有完全相同的物品堆叠上限提高到999

21.英雄装备加点,增加重置功能

22.增加友情点的获取途径,建议伙伴训练界面增加一个训练获得友情点。

神仙道种树能加伙伴经验,也能种发财树或仙令,这里也可以丰富一下训练功能。举手之劳而已嘛。

23.运船被打劫,不损失帮贡。以免弱势玩家连日常任务都完不成

24.日常任务的队伍配合升级,改为只1次,加25活跃。5次根本就是完不成的任务

25.杂货店增加调料的数量,降低灵石的购买价格

26.提高装备材料的卖出价格,起码要提高到5倍左右

27.改进越狱兔活动的可玩性【另给个参考设计方案,暂时略过】

28.帮派兔子战斗,建议改为多人FB一样的战斗,帮众组队挑战,那才像帮派活动啊。

29.帮派总舵等级升高,所有成员,每日领取1个相应等级的帮派福利礼包

帮派仓库等级升高,捐献所得声望相应提高。黑心商人5000钱=100声望,难道比黑心商人还要黑吗。

帮派藏经阁等级提高,帮派武学的每级加成提高。

30.每周2次帮派篝火晚会【另给个参考设计方案,略过】

31.名人堂移到主界面,膜拜完毕,图标消失

32.增加伙伴容纳量。目前人物界面起码能放12个伙伴,扩大容纳量方便玩家更换伙伴。

方便换伙伴也好,拿他当库房也好,随便了。对制作而言也只是举手之劳,并不很费神。

33.关于战斗操作、克制、伙伴技能方面略过了,已发过几个这方面建议。

265G仙侠道玩家交流QQ群①:97743443

【责任编辑:大头】

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